.

.

Пълното унищожаване на: Кралство (Калъф за бижута) - PC

Пълното унищожаване на: Кралство (Калъф за бижута) - PC

BGN 0.67

Брой продукти
На склад

В тези епични куестове четири безсмъртни монарха-брат замесени в мащабна кампания по съвет на земята DarienСъздайте свои легиони армии, изостряне на магическите си умения и събиране на ресурси за водене на война в епичен бойното поле.Пълна триизмерна графика, възможности за мултиплейър и общността на онлайн-игри допълват приключение.Преглед на Не е често един старт на детска компания постига успех с голям хит, но когато Cavedog пусна Total Annihilation в края на 1997 г., точно това се случило.Година и половина по-късно Cavedog се опитва да последват примера им с Total Annihilation : Kingdoms, фэнтезийной стратегическа игра в реално време, което е очевидно опит за възвръщане на интереса на феновете на Total Annihilation.Можете да започнете да разбере, какво лошо има в това, че от самото начало.Въпреки че графиката на Kingdoms по-детализирована, отколкото в нейния предшественик на тема научна фантастика, полигональный графичен стил с зазубренными ръбове много по-добре подхожда за грубо обработени метални форми на Total Annihilation, отколкото по-органичен стил на дизайна на Kingdoms.Следствие от това е, че в Kingdoms не е толкова просто да се разграничат една единица от друг, и въпреки че някои от тях изглеждат характерно, например, масивни бойни кораби и друга апаратура кралство Веруна или подобни на сепии кракены Чжона, много или дори повечето други изглеждат в най-добрия случай невзрачно, а в най-лошия - мърляв.Графичен енджин Царства, само малко по-усъвършенстван от времето на Total Annihilation, ограничени използва 3 D-ускорение за засилване на определени ефекти, но не се възползва от предимствата на вашата карта за увеличаване на честота на кадрите в играта или на изглаждане на ръбовете на полигони.Дори ако имате много бърза машина, вие все още ще откриете, че честота на кадрите в играта значително се намалява по време на мащабни битки, се дължи на графичното ядро, което не само прави играта по-лошо, отколкото тя може да изглежда, но и нанася сериозни щети на геймплея.И все пак, въпреки че графиката на Kingdoms не е толкова лоша, е трудно да се намери нещо добро, което можеше да се каже за звуковите ефекти на играта.Десетки роботизирани единици, намиращи се в състояние на Пълно Унищожение, може лесно да се прости за да ги прости механични звуци, които изглеждат подходящи, дори ако напълно не се вдъхновяваха.Но в Царства, които, очевидно, са създадени по образец на стратегии Blizzard в реално време, базирани на героите, звукови ефекти посредствени, а често и изобщо не са лоши, и те не могат така лесно да се обоснове, тъй като в играта е много повече съдържание, отколкото в предшественнице.В други случаи звук в Kingdoms изглежда напълно незавършено, а събитията, за които сте очаквали да чуете аудио сигнали, като например изграждане на единици и изцеление, странно тихи.Дори и на игра саундтрак оставя много да се желае, и въпреки че оркестровая резултат принадлежи на същия Джеръми Соулу, който е създаден, за да Total Annihilation невероятен саундтрак, музика в Kingdoms - това е пропусната възможност да се подчертае разликите между четири съперничещи си фракции.Историята се държи доста добре, тя е разказана така, както ако това е историческа книга, в стил статичного живописния монтаж на режисьора-документалиста Кен Бърнс.Това е една кампания обхваща почти 50 мисии, всяка от които е предшествана от валяк, подготавливающий почвата за следващите битки.В същото време реклами често се интересуват от себе си на мисията не са.Двигател на Total Annihilation, очевидно, не е годен за обработка на сложни сценарных ситуации, и затова предполагаемите изненади и обрати мисии, като правило, не водят до екстаз.И освен по-странни мисии охрана и защита, ще остана в обичайната формула за унищожаване на всички свои врагове.В игра Kingdoms има някои очевидни проблеми, но много по-тънък.Докато играта запазва елегантен интерфейс на своя предшественик, който позволява лесно да инсталирате на пътни обекта и на опашката за производство на сградата, играта напредва бавно и изглежда тромава.Вие носите отговорност само за един ресурс, който се генерира непрекъснато, когато изграждането на магнит на правилното място.Магнитите са крехки и почти винаги трябва да се изразходват сили да ги инсталирате, и, освен това, те рядко ви предоставят тези ресурси, които биха искали да имат.Като резултат на това, вашата армия трябва да се събират замислено, и по-специално, тъй като някои видове единици от всяка страна са просто по-ефективни, отколкото техните по-слаби колеги.Защо Таросу да се създаде зомби, когато палачи изпълняват една и съща работа много по-добре?Наличието на много малко възможности за изграждане на база данни и управление на ресурсите, целта ви в Kingdoms - да събере голяма армия колкото се може по-бързо.Когато сте готови да нанесе удар, използване на комбинирани оръжия не изглежда нито напълно необходимо, нито задължително практично; някои летящи единици изключително силна в групи и могат да атакуват, без страх от възмездие от страна на по-често срещаните в играта единици, въоръжени с оръжие в близкия радиус на действие.

Други функции

Най-добри сделки